数分学长的读书俱乐部

《数学之美》读书笔记

“这个世界术语科学范畴的各种知识,它的底层逻辑几乎都离不开数学”

第一,数学的用处都有什么?
解决文字校验问题:
犹太人抄写圣经,每个希伯来字母都对应一个数字,每行或每列加起来就对应一个数(校验码)。
自然语言处理方法:
上世纪70年代,仿生学=>学会语法
(问题1语法太多,没办法穷举;问题2各语法之间存在矛盾之处)
现今:判断一个句子正不正确=>判断一个句子可能出现的大小=>计算一个句子是句子的概率 (马尔科夫假设:句子中每个词出现的概率,只和前一个词有关,例如涨停与股票,只要给机器量足够大的机读文本,计算机就能算出,在一个特定次后面出现某个词的概率,把一句话中的概率想成,就是这个句子出现的概率)
计算机新闻分类:
提取文本特征向量,借助余弦定理判断新闻的类别
技术分为道(做事的原理和原则)和术(做事的具体方法)

第二,数学为什么这么有用?
只有正确的数学模型,才能把一个大问题的计算复杂度降低,让它变得简单。而经验给我们的模型,常常是错误的,那由它总结出来的结论,也就是错误的。
数学能够帮助我们发现仅凭经验无法发现的规律,找到仅凭经验无法总结出来的办法,比如发现行星围绕恒星运转的试试,比如大幅优化全拼输入法。

第三,为什么说数学之美就是简单之美?
计算机的道:布尔代数(与、或、非)
谷歌早期算法根本没有系统的模型和理论基础,大部分软件工程师都靠直觉来解决问题。
书中有延伸阅读,教会读者如何用数学的方法看世界

《启示录》读书笔记

第一,如何定位开发团队成员的角色?
明确各自职责,才不会出现企业内耗的情况。
产品经理,评估产品机会、产品解决方案,确保产品价值
用户体验设计师:确保产品具有可用性
项目管理人员:制定计划和跟踪进度 运维团员:维护产品 产品营销人员:卖产品的人

第二,如何才能开发出一个受用户喜爱的产品?
方法分为四个阶段:
第一阶段评估产品机会与产品探索
1.产品要解决什么?(产品价值)
2.为谁解决这个问题?(产品受众人群)
3.成功的机会有多大?
4.怎样判断产品是否成功?
5.有哪些同类型产品?
6.为什么我们最适合做这个产品?
7.时机合适吗?
8.如何把产品推向市场?
9.成功的必要条件是什么?
10.根据以上问题,给出结论,继续或者放弃。
产品原则是团队信仰和价值观的总结,什么是重要的,什么是不重要的。
第一类:原则过于空泛,失去指导作用
第二类:误把设计原则当做产品原则
第二阶段用户研究
1.寻找特约用户
2.创建产品人物角色,产品通常会设计3~6个角色代表所有的用户群体。
第三阶段合理运用敏捷开发方法
用户需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。
第四阶段产品验证
在正式开发、部署产品前,验证产品需求文档中描述的产品是否符合预期要求。
1.可行性测试
2.可用性测试
3.价值测试
第三,用户喜爱的产品特性是什么?
产品情感化细节,成为产品与用户之间情感传递的桥梁(情感化设计)
产品可用性、美观

《俞军产品方法论》读书笔记

第一,什么是产品经理? 注重品牌营销:最早的产品经理其实是品牌经理,类似于卡玫尔香皂。
注重项目体验:20世纪90年代,计算机软件行业,B端用户需求相对明确,产品经理主要任务是通过与客户沟通,明确客户需求,再把客户需求转化为软件功能,推动研发进度和实施部署。
注重需求洞察:2012年,标准化工具是的产品经理入门门槛变得更低了。
产品大年需要突破认知边界,成为各学科领域的跨界高手,尤其是经济学、心理学等领域洞见。
抖音、快手、小红书等网红经济,一种以个人为节点的新连接方式崛起,他们所使用的互联网产品以及背后的产品经理,就是帮助他们匹配资源的高效“连接器”。这时产品经理实际成为了社会新基础设施的建设者。

第二,产品经理需要掌握什么样的知识模型?
两类重要模型:用户模型(合格线)和交易模型(进阶期)
用户模型:指用户的个人偏好和行为模式,经验集合而不是抽象公式(用户不是人而是需求的集合)
一个产品能满足用户在更多场景中的细分需求,就能增加用户使用产品的次数,也就相当于获得了更多的用户,实现用户增长。
积累用户模型,基于每个场景、每个行为背后的每次需求来思考。
交易模型:产品经理发现和设计的合理机制,他能够促成用户做出某种行为,且可持续。
第一,搞清楚各利益相关方在交易中的利害得失
第二,创造有利可图用户价值
用户价值=新体验-旧体验-替换成本
产品经理不是追求用户价值最大化,而是有选择地创造有利可图的用户价值。

第三,产品经理的职业成长路线图是什么? 前5年,从新人到熟手的成长期,重要性排序:带你的人>业务>平台
产品能力:从0到1的能力,把一个细分场景做深做透的能力,以及兼顾各产品做宽做杂的能力。
5年之后,进入高阶阶段
顶尖产品高手,不要创业,加入C轮或D轮的业务
产品天赋一般,走管理路线
产品天赋一般,管理一般,选择TB业务长期耕耘

俞军产品经理12条:
1.产品经理首先是用户
2.站在用户角度看待问题
3.用户体验是一个完整的过程
4.追求效果、不做没用过得东西
5.发现需求,而不是创造需求
6.决定不做什么,往往比决定做什么更重要
7.用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户
8.关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进
9.给用户稳定的体验预期
10.如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的
11.把用户当做傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好
12.不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害

《浪潮之巅》读书笔记

产业角度: 摩尔定律:计算机升级(晶体管5纳米极限) 更新迭代速度快,约18个月,例如网速、存储量
软件跟着硬件走
面向未来
安迪-比尔定律: 安迪给的比尔全要拿走
软件提升会逼着硬件性能提升

公司角度: 诺维格定律:当一家公司市场占有率超过50%,市场占有率不会翻翻,得找出新的市场
反摩尔定律(得18个月更新一次,才有可能获得收益)
方法:横向扩展、转型
基因定律:开阔新领域用习惯性的公司风格

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